The Doublet Puzzle: un capolavoro della penna di Lewis Carroll

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Molte persone probabilmente conoscono Lewis Carroll, il nome del pennacchio di Charles Lutwidge Dodgson, come autore di Le avventure di alice nel paese delle meraviglie e Attraverso lo specchio, e Cosa ha trovato Alice lì.

Era anche un eminente matematico, che scrisse importanti lavori nel campo, come Un sillabo di geometria algebrica piana ed Euclide e i suoi rivali moderni. Ma per un fanatico dei puzzle Carroll è considerato uno dei più grandi creatori di puzzle di tutti i tempi, se non il più grande. His Pillow Problems e A Tangled Tale, ad esempio, contengono enigmi che sono diventati classici, da allora utilizzati in vari travestimenti, variazioni ed elaborazioni nelle antologie dei puzzle.

Uno dei capolavori indiscussi di Carroll è il doppietto, che introdusse attraverso le pagine di Vanity Fair nel marzo del 1879. Probabilmente prese il nome del suo puzzle dall'incantesimo delle streghe in Macbeth: "Doppio, doppio, fatica e guai". Il doppietto ci chiede di farlo trasforma una determinata parola in un'altra cambiando solo una lettera alla volta, formando una vera nuova parola (non un nome proprio) con ogni lettera modificare. Il puzzle sembra abbastanza semplice, ma in realtà non lo è, come scopriranno presto nuovi risolutori. Ad esempio, puoi trasformare HEAD in TAIL? La soluzione prevede cinque lettere di lettere che generano quattro "collegamenti" tra HEAD e TAIL.

TESTA
guarire (Risultati dal cambiare la "d" di "testa" in "l")
teal (Risultati da cambiare la "h" di "heal" in "t")
tell (Risultati della modifica della "a" di "teal" in "l")
alto (Risultati dalla modifica della "e" di "tell" in "l")
CODA (risultati della modifica della prima "l" di "alta" in "i")

A proposito, questo è il puzzle doppietto originale ideato da Carroll per Vanity Fair. Il doppietto divenne una mania istantanea a Londra. Nel 1879, l'editore Macmillan riunì i puzzle di Vanity Fair in un opuscolo intitolato Doublets: A Word Puzzle, che è andato esaurito rapidamente, seguito da altre due edizioni contenenti più puzzle ciascuna tempo. Metti alla prova i seguenti doppietti, presi principalmente da questa collezione.

1. Puoi trasformare APE in MAN con solo quattro link?
2. Trasforma la FARINA in PANE con cinque link.
3. Passa da SONNO a SOGNO con cinque collegamenti.
4. Aumenta da ONE a TWO con sei link.
5. Trasforma il NERO in BIANCO con sei maglie.
6. Crea GRASS GREEN con sei maglie.
7. Trasforma BLU in ROSA con otto link.
8. Puoi andare da RIVER a SHORE con 10 link?
9. Riesci a trasformare una STREGA in una FATA con 12 collegamenti?

Carroll ha successivamente modificato le regole per rendere i puzzle più difficili. Ecco l'esempio che ha usato per introdurre una nuova versione del doppietto: Cambia IRON in LEAD introducendo una nuova lettera o riorganizzando le lettere della parola in qualsiasi momento. Non puoi fare entrambe le cose nello stesso passaggio.

FERRO
icona (Risultati dalla modifica della "r" in "ferro" in "c")
coin (Risultati da riordinare le lettere in "icona")
mais (Risultati dalla modifica della "i" in "moneta" in "r")
cavo (Risultati dalla modifica della "n" in "mais" in "d")
lord (Risultati dalla modifica della "c" in "cord" in "l")
load (Risultati dalla modifica di "r" in "lord" in "a")
LEAD (Risultati dalla modifica di "o" in "load" in "e")

Ora prova con questo tipo di doppietto.

10. Cambia HATE in VEIL con tre link.

Il doppietto è spuntato in una serie di impostazioni impreviste. Ad esempio, il narratore pazzo nel romanzo di Vladimir Nabokov Pale Fire ricorda il gioco del doppietto, che lui chiama "golf". Ecco il puzzle di Nabokov. Puoi risolverlo?

11. Cambia LASS in MASCHIO con tre link.

Il biologo John Maynard Smith ha costruito il seguente doppietto nel suo saggio intitolato "I limiti dell'evoluzione molecolare". Puoi trovare la soluzione?

12. Cambia WORD in GENE con tre collegamenti.

Nella sua classica raccolta di puzzle di parole, Language on Vacation (1965), Dimitri Borgmann affermò che il la forma ideale del doppietto era quella che comportava la trasformazione di n lettere in n mosse. Ha ribattezzato il puzzle una scala di parole. Un esempio potrebbe essere quello di cambiare COLD in WARM. Ci sono quattro lettere nelle due parole e, quindi, una soluzione "ideale" è quella che consiste quattro modifiche, il che significa inserire tre collegamenti tra le parole, producendo la quarta modifica CALDO:

FREDDO
cordone
carta
reparto
CALDO

Altre versioni sono state ideate nel corso degli anni. Uno di questi è quello di creare un collegamento aggiungendo una lettera a una parola precedente: un semplice esempio potrebbe essere BAD in BEARD con un collegamento:

CATTIVO
bard (Risultati dall'inserimento di "r" in "bad")
BEARD (Risultati dall'inserimento di "e" in "bard")

Eccone alcuni di questo tipo da risolvere:

13. Cambia TO in STOOL con due link, aggiungendo una lettera ad ogni passaggio.
14. Passa a STONED con tre link, aggiungendo una lettera ad ogni passaggio.

La controparte del doppietto additivo è il doppietto sottrattivo, per cui è necessario togliere una lettera da una parola precedente per creare il collegamento. Prova questi.

15. Cambia BEAST in BE con due collegamenti, sottraendo una lettera ad ogni passaggio.
16. Cambia SPRINT in IN con tre collegamenti, sottraendo una lettera ad ogni passaggio.

Si possono anche avere doppietti costituiti da una combinazione delle regole di cui sopra. Vorrei aggiungere due nuove varianti per il gusto di farlo. Il primo è alternare l'aggiunta e la sottrazione di lettere. Quindi, se aggiungi una lettera a un link, devi sottrarre una lettera dal link che hai costruito per creare il link dopo di esso.

17. Cambia LEVER in VEER con quattro link, usando le regole sopra.
18. Cambia STOP in PEN con quattro collegamenti, usando anche le regole sopra.

Una seconda variante è fornire un sinonimo o un antonimo per un collegamento (non importa quante lettere produciate nel processo). Ad esempio, un sinonimo di MALE è MALE e un contrario per MALE è BUONO. Quindi, questa parte della parola scala sarebbe simile a questa: BAD-male-bene. Non ti viene detto quanti di ogni tipo (sinonimo o antonimo) sono richiesti o in quale ordine. Questi sono duri!

19. Cambia TALL in BAMBINO con quattro link usando un sinonimo o un antonimo in un passaggio, come richiesto.
20. Cambia BRIGHT in SMOOTH di nuovo con quattro link usando un sinonimo o un antonimo in un passaggio, come richiesto.

Come ultima parola sui doppietti, vorrei suggerire che risolverli darà alle aree verbali del cervello un vero allenamento. La ragione per cui credo che ciò avvenga è che una soluzione implica la conoscenza sia della struttura delle parole sia della semantica. Il principale processo semantico coinvolto è l'associazione delle parole e, quindi, il ricordo, che è una potente forma di pensiero che attiva il cervello, almeno mentre leggo la ricerca pertinente. Ovviamente ci troviamo di fronte al solito problema di cercare di capire o spiegare come la ricerca si traduca in benefici attraverso la risoluzione di enigmi. Il modo in cui lo vedo è che enigmi come il doppietto possono essere utili solo per la salute generale del cervello. Come uno semantico memoria inizia a calare attraverso il processo di invecchiamento, dando alle parti semantiche del cervello un allenamento enigmistico non può che essere vantaggioso. Puoi trovare più puzzle doppietto su wordchains.com e puoi anche scaricare un programma per aiutarti a creare i tuoi puzzle su ihsan.biz/word.html#wordladderDesc.

risposte
1. APE-apt-opt-oat-mat-MAN (Questa è la soluzione di Howard Gardner; La soluzione di Carroll aveva cinque collegamenti.)
2. FARINA-piano-flood-sangue-covata ampio PANE
3. SONNO-bleep-sanguinare-razza-pane-terrore-SOGNO
4. ONE-ope (forma poetica di "aperto") - opt-out-tut-tot-too-TWO
5. BLACK-blank-blink-clink-chink-chine (una spina dorsale animale) -whine-WHITE
6. GRASS-crass-cress (una pianta della famiglia dei cavoli) -tress-trees-treed-greed-GREEN
7. BLU-colla sovrabbondanza-gotta-pout-porta-pezzo pant-pint-PINK
8. River-rover-cover-cale-core-corn-monete-menti-stinchi-shine-splendeva-SHORE
9. WITCH-winch (dispositivo di sollevamento) -wench-tench (un pesce d'acqua dolce della famiglia dei pesciolini) -thenth-tent-tints-tilt-tills-fills-falls-fall-fairs-FAIRY
10. HATE-have (nuova lettera) -hive (nuova lettera) -live (nuova lettera) -VEIL (riarrangiamento)
11. LASS-mass-mast-malto-MASCHIO
12. WORD-indossavano-gore-andato-GENE
13. TO-troppo-tool-SGABELLO
14. ON-ton-tone-stone-stoned
15. BESTIA-best-bet-BE
16. SPRINT-print-pint-pin-IN
17. LEVER-ever (sottrai "l") - every (aggiungi "y") - very (sottrai la prima "e") - veery (aggiungi "e") (un tordo nei boschi) -VEER (sottrai "y")
18. STOP-top (sottrai "s") - tope (aggiungi "e") (un piccolo squalo grigiastro) -ope (sottrai "t") (forma poetica per "open") - open (aggiungi "n") - PEN ( sottrai "o")
19. TALL-short (antonimo per "alto") - piccolo (sinonimo di "corto") - grande (antonimo per "piccolo") - adulto (sinonimo di "grande") - BAMBINO (antonimo per "adulto")
20. BRIGHT-noioso (antonimo per "brillante") - forte (antonimo per "noioso") - smussato (antonimo per "acuto") - piatto (sinonimo di "smussato") - LISCIO (sinonimo di "piatto")

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